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Picasso du code

Création de dessins (manga, figure géométrique…) à partir d’un véritable langage de programmation. Objectif découvrir la programmation de manière ludique.

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DESCRIPTION

Dans cet atelier, les jeunes (collégiens et lycéens) découvrent qu’il est possible de dessiner avec du code. À l’aide d’un langage de programmation visuel et accessible, ils apprennent à créer formes, motifs et personnages directement à l’écran. Encadrés par un formateur spécialisé, ils explorent la logique du code tout en stimulant leur créativité et leur sens artistique.

Compétences développées :

Les compétences développées sont la logique algorithmique, la créativité numérique, l’initiation à la programmation, et la compréhension visuelle du code.

Pré-requis :

La seule condition est d’être capable d’utiliser un clavier et une souris, respecter les consignes de sécurité et participer activement.